منصة روبلوكس تسمح للمطورين ببيع الألعاب مقابل دولارات مع التوسع إلى أبعد من العملة الافتراضية
منصة روبلوكس ، منصة ألعاب الأطفال الشهيرة التي تدر مليارات الدولارات سنويًا في العالم الافتراضي، أصبحت حقيقة.
منصة روبلوكس
وقالت الشركة يوم الجمعة إن بعض مطوري الألعاب على المنصة سيكونون قادرين على تحصيل أموال حقيقية من المستخدمين بدلاً من الاعتماد على المدفوعات من خلال عملة Roblox الرقمية المسماة Robux. وينطبق التغيير فقط على ما يسمى بألعاب الوصول المدفوع، أو تلك التي تكلف أموالاً للعبها.
مؤتمر المطورين السنوي
النموذج الجديد، الذي تم الإعلان عنه كجزء من مؤتمر المطورين السنوي للشركة في سان خوسيه، كاليفورنيا، يستلهم فكرة صناعة ألعاب الفيديو التقليدية، مما يسمح للمطورين بجني الأموال من بيع العناوين، ورفع الأسعار وخفضها بناءً على طلب السوق. أصبح بإمكان منشئي الألعاب الآن البيع للمستخدمين بسهولة أكبر دون التعامل مع عملة افتراضية وسيطة. إنه جزء من خطط الشركة الطموحة لتسهيل 10% من إجمالي مبيعات محتوى الألعاب العالمية من خلال منصة Roblox والوصول إلى 300 مليون مستخدم نشط يوميًا.
زيادة جاذبية المنصة
وقال مانويل برونشتاين، كبير مسؤولي المنتجات في Roblox، إن الهدف “هو زيادة جاذبية المنصة للمطورين الحاليين” الذين يريدون المزيد من الخيارات لإنشاء ألعابهم وكسب المال منها.
الألعاب ذات التكلفة الأعلى
ستكون الدفعات على نطاق متدرج، حيث تؤدي الألعاب ذات التكلفة الأعلى إلى نسبة أكبر من الإيرادات لمنشئ المحتوى.
مستخدمو Roblox
بالنسبة للعبة التي تكلف 50 دولارًا، سيحصل منشئ المحتوى على 70% من الأرباح. تلك التي تكلف 30 دولارًا و 10 دولارات ستؤدي إلى دفعات بنسبة 60٪ و 50٪ على التوالي. سيتمكن مستخدمو Roblox من الدفع بعملاتهم المحلية في وقت لاحق من هذا العام من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم، وتخطط الشركة لتوسيع نطاق المدفوعات لتشمل الأجهزة الأخرى في المستقبل.
خطة التسعير الجديدة
على الرغم من أن غالبية ألعاب Roblox ستظل مجانية للعب، إلا أن الشركة تأمل في أن تخلق خطة التسعير الجديدة “حافزًا” للمطورين واستوديوهات الألعاب الصغيرة الذين “يريدون القيام بشيء أكثر فخامة” على المنصة وكسب دفعات أكبر، على حد قولها. برونشتاين.
سوق الألعاب
وقال برونشتاين: “للمشاركة في سوق الألعاب الأوسع، نحتاج إلى التوسع في جميع أشكال سوق الألعاب”.
مبيعات Robux
تستمد Roblox الجزء الأكبر من إيراداتها من مبيعات Robux، والتي يستخدمها الأشخاص عادةً لشراء السلع الافتراضية. تحصل Roblox على خصم بنسبة 30% من تلك المبيعات، بينما يحصل المطور على الباقي.
قالت Roblox في أغسطس أن مبيعات الربع الثاني قفزت بنسبة 31٪ على أساس سنوي إلى 893.5 مليون دولار، في حين تقلص صافي خسائرها إلى 207.2 مليون دولار من 282.8 مليون دولار خلال العام السابق.
دمج أموال العالم الحقيقي
ليست هذه هي المرة الأولى التي يجرب فيها Roblox دمج أموال العالم الحقيقي. في وقت سابق من هذا العام، أطلقت الشركة لأول مرة سوقًا رقميًا متجددًا، يسمى الآن Creator Store، حيث يمكن للمطورين شراء ميزات معينة من منشئي محتوى آخرين باستخدام العملة الفعلية بدلاً من Robux. لا يزال Avatar Marketplace الخاص بالشركة لشراء السلع الرقمية مثل القبعات الافتراضية يعتمد على استخدام Robux.
الإعلانات عبر الإنترنت
الطرق الأخرى التي تحاول بها Roblox تنويع أعمالها هي من خلال الإعلانات عبر الإنترنت ومن خلال منح المزيد من المستخدمين قائمة أكبر من الخيارات لإنشاء السلع الرقمية وبيعها. وقالت الشركة إنها ستقدم قريبًا أدوات تهدف إلى مساعدة المطورين على تسعير سلعهم الرقمية بشكل أفضل، وستقوم بتجربة خيارات التسعير الإقليمية.
المطورون
سيتمكن المطورون أيضًا في النهاية من بيع بعض البضائع المادية للمستخدمين الأمريكيين الذين تزيد أعمارهم عن 13 عامًا من خلال الشراكة مع Shopify . وقالت الشركة يوم الجمعة إنها ستبدأ في اختبار ميزة التسوق داخل اللعبة مع المبدعين والعلامات التجارية وتجار التجزئة الآخرين غير المحددين عبر الإنترنت في الربع الرابع.
Shopify
قالت Shopify إنها تخطط “لإطلاق أكبر” أوائل العام المقبل.
أسهم Roblox
أغلقت أسهم Roblox على انخفاض طفيف يوم الجمعة عند 43.64 دولارًا، وهي الآن منخفضة بنسبة 5٪ تقريبًا لهذا العام، بينما ارتفع مؤشر ناسداك بنسبة 11٪ في عام 2024.
انخفض السهم بما يقرب من 40% منذ أول يوم تداول له في عام 2021، عندما كانت أعمال Roblox مزدهرة مع توافد الأطفال على التطبيق أثناء الوباء.