سوني تقدم تفاصيل ومزايا عن أجهزة بلاى ستيشن PlayStation 5
أعلنت شركة سوني Sony عن عدة تفاصيل رئيسية لوحدة التحكم PlayStation 5 القادمة.
وفي كلمة رئيسية افتراضية لمؤتمر Game Developers 2020 ، تحدث مطور الألعاب ومهندس النظام الرائد في Sony Mark Cerny عن جميع الميزات الجديدة القادمة إلى وحدة التحكم التي من المقرر إطلاقها خلال موسم الأعياد هذا العام.
ولم تكن هناك صور لوحدة التحكم الجديدة ، لذلك ما زلنا لا ندري كيف ستبدو بعد.
ونظرًا لأن هذه الكلمة الرئيسية كانت مخصصة أساسًا للمطورين ، فإنها تتحدث فقط عن الميزات التقنية لوحدة التحكم الجديدة.
سيتم الكشف عن التصميم والجوانب الأخرى لوحدة التحكم ، مثل التسعير ، أقرب إلى فترة الإطلاق.
مع ذلك ، لنبدأ في معالجة ثروة المعلومات التي تم الكشف عنها في الكلمة الرئيسية اليوم.
واحدة من الميزات الجديدة الرئيسية لـ بلاى ستيشن PlayStation 5 هي تخزين الحالة الصلبة من الجيل التالي ، وهو أيضًا الجانب الذي أمضى Cerny معظم الوقت في التحدث عنه.
مثل Xbox Series X ، سينتقل بلاى ستيشن PlayStation 5 بعيدًا عن التخزين القائم على محرك الأقراص الثابتة لوحدات تحكم الجيل السابق إلى التخزين السريع SSD. ما السرعة التي نتحدث عنها هنا؟ تدعي شركة Sony أن إنتاجية الإدخال / الإخراج الأولية تبلغ 5.5 جيجابايت / ثانية ، مما يجعلها أسرع 100 مرة تقريبًا من مساحة التخزين على PS4.
امتلاك التخزين بهذه السرعة له عدد من المزايا. يعمل على تحسين جميع أوقات التحميل بشكل هائل ، مما يعني أن الألعاب يتم إطلاقها بشكل أسرع ، وتحميلها بشكل أسرع ، كما أنها تسرع أشياء مثل مستويات إعادة التحميل أو السفر السريع.
وهذا بدوره يعني أن المطورين لا يحتاجون إلى أشياء مثل شاشات التحميل أو الممرات الطويلة الخادعة أو ركوب المصاعد ، وهي ضرورية حاليًا لإخفاء وقت التحميل للمستوى التالي.
يمكن أن يؤدي التخزين بهذه السرعة إلى تحميل الأصول على الفور ، وإجراء انتقالات سلسة ، وتغيير كيفية صنع الألعاب بشكل أساسي.
يعمل التخزين الأسرع أيضًا على استخدام فعال لذاكرة النظام.
مع PS4 ، لأن محرك الأقراص الصلبة الأساسي كان أبطأ ، كان يجب تخزين معظم أصول اللعبة على ذاكرة GDDR5 بسعة 8 جيجابايت وستجلس هناك فقط تشغل مساحة.
مع بلاى ستيشن PlayStation 5 ، يمكن تدفق البيانات بشكل أسرع بكثير ، لذلك يجب تخصيص جزء صغير فقط من ذاكرة GDDR6 الجديدة بسعة 16 جيجا بايت للأصول.
كانت إحدى مشكلات التخزين المستندة إلى محرك الأقراص الثابتة أيضًا ازدواجية الأصول. يجب مضاعفة العديد من الأصول عبر كتل الذاكرة لتقليل أوقات الوصول لهذا المستوى المعين.
مع وحدة تخزين الفلاش ، خاصة هذه السرعة ، التي لم تعد ضرورية ، لذا يمكن للألعاب نظريًا أن يكون لها أحجام تثبيت أصغر حيث سيتعين تكرار الملفات الأقل.
سيقلل التخزين السريع أيضًا الوقت المستغرق في تثبيت التصحيح بمجرد تنزيله حيث يمكن الآن تطبيق التصحيحات على الفور.
عملت سوني Sony أيضًا على تقليل الجوانب الأخرى لأداء التخزين على بلاى ستيشن PlayStation 5.
حتى إذا قمت بتثبيت SSD على PS4 في الوقت الحالي وهو أسرع 10x من محرك الأقراص الثابتة الحالي ، فإن تعزيز الأداء سيكون 2x في أفضل الأحوال لأن بقية سلسلة I / O غير محسنة للاستفادة منها.
مع بلاى ستيشن PlayStation 5، تم تحديث عملية الذاكرة بالكامل من إلغاء الضغط إلى التماسك ، والتعيين ، وإدخال / إخراج الملف ، وتسجيل الوصول وإدارة التحميل للعمل مع التخزين الأسرع حتى تحصل على الاستفادة الكاملة من التحسين 100x في سرعة الذاكرة.
بالنسبة لمقدار التخزين الكلي لديك ، وجدت سوني أن 825 جيجابايت كان أفضل رقم يمكن استخدامه مع واجهة القناة 12 لوحدة تحكم الفلاش المخصصة وأيضًا للحفاظ على التكلفة منخفضة.
تذهب وحدة تحكم الفلاش المخصصة إلى وحدة الإدخال / الإخراج المخصصة ، والتي تتميز بوحدة إلغاء ضغط Kraken (Kraken هو معيار ضغط أكثر حداثة وفعالية يستخدمه PS5 إلى جانب ZLIB المستعارة من PS4) ، ووحدة تحكم DMA مخصصة ، واثنين من منافذ الإدخال / الإخراج المعالجات المشتركة ، وذاكرة الوصول العشوائي على الرقاقة ، ومحرك التماسك.
الآن لمسألة التخزين القابل للتوسيع. على عكس Microsoft ، ستدعم Sony محركات أقراص USB الخارجية القياسية بالإضافة إلى محركات أقراص M.2 SSD.
ومع ذلك ، هناك مشكلة – يمكن استخدام محركات الأقراص الثابتة USB فقط للعب ألعاب PS4 على بلاى ستيشن PlayStation 5 وليس العناوين الجديدة المصممة خصيصًا لـ PS5.
من الواضح أن هذا يرجع إلى أن عناوين PS5 سيتم إجراؤها مع وضع محرك أقراص SSD الداخلي الأسرع الجديد في الاعتبار ولا يمكن تشغيلها من محرك الأقراص الصلبة الخارجي.
بالنسبة لمحركات الأقراص M.2 ، تقوم سوني حاليًا بتقييم محركات الأقراص M.2 التي ستعمل بشكل أفضل مع وحدة التحكم.
لن تعمل محركات أقراص M.2 القائمة على معيار PCIe 3.0 لأنها ببساطة لا تحتوي على النطاق الترددي لتشغيل ألعاب بلاى ستيشن PlayStation 5 الأصلية.
ستتم مطالبتك باستخدام محركات أقراص PCIe 4.0 M.2 الجديدة القادمة ، والتي تعد نادرة نسبيًا ومكلفة للغاية في الوقت الحالي ولكن يجب أن ينخفض السعر بمرور الوقت مع زيادة الاعتماد.
تقوم شركة Sony باختبار هذه الأجهزة وستقوم في النهاية بإصدار إرشادات حول أي من محركات الأقراص هذه يوصى باستخدامها مع PS5.
يعني الفرق في وحدة تحكم الذاكرة وبنية محركات الأقراص الخارجية واستخدام مستويين من الأولوية مقابل ستة مستويات أولوية على SSD الداخلي أنه ليس من السهل اختيار أي محرك أقراص M.2 وفتحة في وحدة التحكم.
لا تحتوي العديد من محركات الأقراص هذه على تصميم قياسي وقد لا تتناسب حتى داخل حجرة SSD الداخلية على PS5.
ونتيجة لذلك ، أوصت الشركة بانتظار صدور إرشادات SSD الخاصة بها العام المقبل قبل شراء أي محرك أقراص.
مع المناقشة المطولة بشأن التخزين بعيدًا ، انتقل Cerny بعد ذلك إلى بعض مواصفات الأجهزة الأخرى لوحدة التحكم ، وهي وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وكيف يتم تكوينها للعمل هذه المرة.
كما نعلم بالفعل ، يعتمد PS5 على AMD SoC يتكون من نوى وحدة معالجة مركزية 8x Zen 2 ووحدة معالجة رسومات مخصصة تعتمد على RDNA 2.
كما هو الحال مع الجيل السابق ، يحتوي جهاز PS5 الجديد على أجهزة مماثلة لسلسلة Xbox X المتنافسة ، ولكن كيف يتم تكوينه يختلف تمامًا وهو ما سيميز بين وحدات التحكم في نهاية المطاف.
مع Xbox Series X ، اختارت Microsoft أن تتمتع بسرعات عالية على مدار الساعة وقفلها.
لدى سوني نهجًا مختلفًا في هذا الصدد ، حيث تقوم الشركة بدلاً من ذلك بإغلاق هدف الطاقة وترك التردد يتقلب بناءً على عبء العمل.
لا يزال لدى وحدة التحكم حد ، مع سرعة ساعة وحدة المعالجة المركزية عند 3.5 جيجا هرتز ووحدة معالجة الرسومات عند 2.23 جيجا هرتز ، ولكن هذه هي القيم القصوى المطلقة وستنخفض إذا لم يستدعي عبء العمل ذلك.
إن امتلاك القوة كهدفك يجعل الأمور أسهل. لا تنخفض سرعات الساعة إذا كانت وحدة التحكم تعمل في بيئة ساخنة لأن درجة الحرارة لا تملي الأداء. ولأن هدف الطاقة مقفل ، فإن شركة Sony تعرف بالفعل متطلبات التبريد ، لذا فإن نظام التبريد هو الأمثل بشكل أفضل للأجهزة.
يحتوي GPU على PS5 على 36 وحدة حسابية و 10.28 TFLOPs للأداء.
تجدر الإشارة إلى أن أيا من الرقمين لا يمكن مقارنته مباشرة بالأرقام من PS4 بسبب الاختلافات في بنية وحدتي GPU وأن وحدات معالجة الرسومات الأحدث يمكن أن يكون لها أداء عائم أقل ولا تزال تتفوق على GPU القديمة.
ومع ذلك ، تجدر الإشارة أيضًا إلى أن أرقام Sony أقل من تلك التي أعلنت عنها Microsoft قبل يومين ، وفي هذه الحالة ، فإن GPU متطابقة.
هذا يعني ، على الأقل على الورق ، أن PS5 أضعف من Xbox Series X ، لكننا سنصل إلى ذلك لاحقًا.
تحدثت سوني أيضًا عن التوافق مع الإصدارات السابقة. ستكون جميع ألعاب PS4 متوافقة مع بلاى ستيشن PlayStation 5 دون الكثير من العمل من جانب المطورين ، ويمكن جعلها تعمل بشكل أفضل مع مشاركة المطورين.
لدى المطورين الذين يصنعون الألعاب حصريًا لـ PS5 أيضًا خيار الاستفادة من الميزات الجديدة الموجودة على وحدة التحكم ، مثل المحرك الهندسي مع دعم التظليل البدائي ، أو تتبع الأشعة المعجل للأجهزة ، أو يمكنهم تجاهلها وجعلها فقط كما فعلوا في PS4.
وبالحديث عن ذلك ، فإن بلاى ستيشن PlayStation 5 لديه دعم كامل لتتبع الأشعة لأنه جزء من بنية RDNA 2 وخلافا لبطاقات الرسومات NVIDIA فإنه لا يستخدم أي أجهزة مخصصة له ولكن فقط وحدات الحوسبة.
مع ذلك ، يمكنه أشعة تتبع الصوت أو الإضاءة العالمية أو الظلال أو الانعكاسات أو تتبع المسار الكامل كما هو موضح في Minecraft RTX أو Quake II RTX.
قال سيرني إنهم تمكنوا من الحصول على انعكاسات تعمل في لعبة PS5 مع الحد الأدنى من فقدان الأداء وقد رأينا بالفعل كيف يتعامل معها Xbox Series X لذلك يبدو أن تتبع الأشعة سيكون ميزة رئيسية في وحدات تحكم الجيل التالي.
تحدث سيرني أيضًا لفترة وجيزة عن استهلاك الطاقة وكيف تم تصميم وحدة التحكم لتجنب أنين المعجبين المزعجين على وحدات تحكم PS4 الحالية في ألعاب معينة مثل God of War. مرة أخرى ، هذه هي وظيفة ميزة تعزيز التردد المتغير.
آخر شيء تحدث عنه Cerny هو الصوت ، وبشكل أكثر تحديدًا ، الصوت ثلاثي الأبعاد.
سيحتوي جهاز بلاى ستيشن PlayStation 5 على صوت ثلاثي الأبعاد معزز بالأجهزة باستخدام معالج مشترك خاص يسمى Tempest 3D Audio Engine.
تم تصميم هذه الميزة الجديدة لتوفير صوت واقعي للغاية مع تصوير دقيق وتحديد المواقع لمصادر الصوت من حولك في مساحة ثلاثية الأبعاد.
بدلاً من الاعتماد على التقنيات الحالية مثل Dolby Atmos ، التي تدعي سوني أنها تعمل حقًا فقط مع أجهزة مخصصة وتقييدها ، ستوفر Tempest تجربة صوتية ثلاثية الأبعاد مع أي نظام صوت محتمل ، مع إعطاء الأولوية الحالية لسماعات الرأس.
سيأتي تحسين أجهزة التلفزيون وأنظمة الصوت المحيطي لاحقًا.
تستخدم Tempest HRTF أو وظيفة النقل ذات الصلة بالرأس لوضع الصوت بناءً على موضع وشكل أذنيك على رأسك.
نظرًا لأن هذا لا يمكن تخصيصه بشكل واقعي لكل فرد ، سيقدم النظام في البداية خمسة إعدادات مسبقة ويمكنك اختيار أيهما أفضل لك.
ومع ذلك ، ذكر Cerny أن Sony تستكشف فكرة جعل العملاء يرسلون صورًا أو مقاطع فيديو لرؤوسهم حتى يتمكنوا من إنشاء ملفات تعريف HRTF مخصصة للأفراد التي توفر صوتًا موضعيًا مثاليًا مخصصًا لذلك الشخص. ومع ذلك ، حتى من دون ذلك ، تدعي سوني أن Tempest 3D AudioTech سيكون ابتكارًا رئيسيًا في صوت اللعبة.
كان هذا في الأساس كل ما غطته سوني في كلمتها الرئيسية. كما ذكرنا من قبل ، ما زلنا لا نعرف كيف تبدو وحدة التحكم وبالتأكيد ليس سيكلف.
ومع ذلك ، فنحن نعرف معظم المواصفات الآن وهذا يدعو إلى الكثير من المقارنات مع Xbox Series X التي كشفت أيضًا عن مكوناتها الداخلية بشكل حرفي تمامًا قبل يومين فقط.
لا يمكن إنكار أن جهاز Xbox Series X أقوى على الورق.
في حين أننا ما زلنا لا نعرف عدد وحدات التحكم التي ستحصل عليها Microsoft في سلسلتها X ، فإن النموذج الرائد الذي تعرضه حتى الآن أقوى بالتأكيد من نموذج PS5 الوحيد الذي تحدثت عنه سوني اليوم.
هذا يقودنا إلى الاعتقاد بأننا قد ننظر إلى دلتا سعر كبيرة بين النموذجين ، مع تسعير Microsoft لـ Xbox Series X أعلى بكثير كما كان متوقعًا بينما يأتي PS5 بسعر أقل.
لا نريد التكهن بما ستكون عليه الأرقام الدقيقة ، لكننا سنشعر بالصدمة إذا انتهى الأمر بتكاليف هذين الجهازين
ومع ذلك ، قد لا يكون الاختلاف في طريقة اللعب الفعلي كبيرًا.
في حين أن صندوق Microsoft قد يكون قادرًا على دفع بعض الإطارات الإضافية ، فإن PS5 ، بكل الوسائل ، هو أيضًا جهاز قوي مع نفس الجهاز.
كما أنه مثير للإعجاب من خلال وجود تخزين داخلي أسرع وحل تخزين خارجي يبدو أرخص.
ومع ذلك ، فإن PS5 ليس لديه بالتأكيد توافق قوي مع الإصدارات السابقة لأنه يقتصر على PS4 في حين أن Microsoft سيكون لديها Xbox One و Xbox 360 وحتى بعض عناوين Xbox الأصلية لسلسلة Xbox X.
ولكن هذا كل شيء الآن.
نأمل ، بغض النظر عن المخاوف الصحية العالمية الحالية ، أن يتمكن كل من وحدات التحكم من تحديد المواعيد النهائية لإطلاقها في موسم العطلات هذا حتى يكون لدينا المزيد لنتحدث عنه بعد ذلك.
المصدر من هنا.