لعبة High on Life أكبر إطلاق لـ Xbox Game Pass لعام 2022
أصبحت لعبة High on Life من Squanch Games أكبر عملية إطلاق لـ Xbox Game Pass لعام 2022 ، وأيضًا أكبر إطلاق طرف ثالث على Game Pass على الإطلاق.
هذه أخبار جيدة للغاية لكل من Xbox و Squanch ، لأن لعبة High on Life هي لعبة غير متوقعة بشكل خاص ولا تسلك نفس المسار مثل معظم ألعاب AAA أو الألعاب المستقلة.
قال مايك فريدلي ، مدير الاستوديو ومدير العمليات في Squanch Games: “كانت هذه هي المرة الأولى التي نطلق فيها لعبة باستخدام Game Pass”. “لقد أذهلنا رد فعل اللاعبين الذين جعلونا اللعبة الأكثر شعبية في Game Pass الآن.
عندما تم إنشاء ألعاب Squanch لأول مرة ، كان الغرض من إنشاء الألعاب التي أردنا لعبها – ويساعدنا Game Pass في الوصول إلى اللاعبين الذين يرغبون في لعب تلك الألعاب أيضًا “.
High on Life هي لعبة إطلاق نار ومغامرة من منظور شخص أول تضع اللاعب في مكان مراهق يقع في صراع مجري مع كارتل فضائي. تمزج اللعبة بين عناصر الرماة وألعاب تقمص الأدوار الخفيفة لتقديم تجربة ألعاب مضحكة وفريدة من نوعها. اللعبة متاحة حاليًا على Xbox Game Pass بالإضافة إلى Steam.
High on Life Hits the Ground تعمل في يوم الإطلاق
يجلب جاستن رويلاند ، المؤلف المشارك لـ Rick and Morty ، توقيعه الفكاهي إلى الطاولة في لعبة إطلاق النار السخيفة من منظور الشخص الأول ، ويبدو أن استجابة المعجبين إيجابية للغاية حتى الآن. تعد اللعبة مطابقة مثالية لخدمة مثل Game Pass لأنها تقع في مكان ما بين مشروع مستقل ضخم ولعبة AAA صغيرة الحجم.
ألعاب مثل High on Life و Pentiment هي ألعاب تبدو ممكنة اليوم فقط من خلال Xbox Game Pass لأنها توفر لكل من المطور والناشر ما يكفي من وسادة. تحدث جوش سوير من شركة Obsidian مؤخرًا إلى Alanah Pearce في البودكاست الخاص بها “Video Game Writing 101” وتحدث بالتفصيل عن كيفية تمكين Game Pass للاستوديوهات من عرض هذه الألعاب الإبداعية غير العادية.
يبدو أن Game Pass يمثل نعمة رائعة للصناعة واللاعبين لأنه يتيح للاستوديوهات بشكل فعال القيام بمشاريع إبداعية أكثر خطورة دون عبء تحقيق أهداف مبيعات محددة. قد لا يكون High on Life هو أسهل عرض تقديمي منذ حوالي 4-5 سنوات ، ولكن بسبب Game Pass ، يستطيع Squanch العثور على جمهور أكبر بكثير مقارنة بإصدارهم الأخير ، “Trover Saves the Universe”.
تعد Xbox Game Pass واحدة من أكثر خدمات الاشتراك إثارة في مجال الأعمال في الوقت الحالي وقد أثبتت مرارًا وتكرارًا أنها توفر أعلى قيمة للاعبين. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان نجاح الألعاب مثل High on Life و Pentiment سيسمح لـ Xbox بالقيام بمشاريع أكثر إبداعًا وبناء أساسًا للعبة Indies و IIIs على النظام الأساسي.