التجارة الالكترونية

مبيعات التجارة الإلكترونية تقفز 31 % خلال يونيو ..و قطاع الألعاب ينمو 70 %

قفزت مبيعات التجارة الإلكترونية العالمية بنحو 31% خلال يونيو بدعم من قطاعي التجزئة والألعاب، وذلك وفقاً لبيانات “إيه سي أي وورلدوايد”.

وتعد تلك البيانات أعلى من نظيرتها المسجلة خلال مايو حينما ارتفعت مبيعات التجارة الإلكترونية عالمياً بنسبة 23%.

وأوضحت البيانات أن مبيعات قطاع الألعاب ارتفعت بنحو 70%، كما زادت مبيعات التجزئة الإلكترونية بنسبة 68%. على الجانب الآخر، تراجعت مبيعات قطاع الرحلات بنحو 29% وبيع التذاكر بنسبة 94%.

ومع تصاعد الأزمة واستمرارها وتوقف مسابقات حول العالم، ظهر نوع جديد من هذه المسابقات بنفس الأنشطة الرياضية، وهو تنفيذها بشكل افتراضي عبر الإنترنت حتى أن ألعاب الفيديو العادية شهدت مسابقات على الهواء مباشرة لـ”فورمولا وان”، وبدلا من قيادة سيارة حقيقية، يقود اللاعب الشهير في المسابقة سيارة افتراضية.

عرضت شبكة “سكاي سبورتس” مباريات ومنافسات بكرة القدم على لعبة “فيفا” بشكل مباشر بمشاركة لاعبين دوليين من الدوري الإنجليزي الممتاز، كما أن أحد سباقات السيارات نفذ أيضًا بشكل افتراضي.

ربما يبدو الأمر مرضياً لبعض المشجعين وهواة الرياضات المختلفة أن يشاهدوا أو يشاركوا افتراضيا في نفس اللعبة التي يجيدونها، وهذا ما دفع الكثير من المشاهير واللاعبين العالميين للانخراط في الرياضة الإلكترونية.

أكد خبراء أن فيروس “كورونا” عزز من صناعة الرياضة الإلكترونية ليس فقط بوجود نسخ افتراضية من ألعاب قديمة بل للألعاب الإلكترونية بوجه عام، وذلك من خلال عقد منافسات ومسابقات حقيقية يشارك فيها لاعبون محترفون ويشاهدها عشرات الملايين من مختلف دول العالم.

ورغم زيادة المبيعات إلا أن هناك تباطؤاً في الإنفاق إذ انخفضت قيمة المشتريات بنحو 3% على أساس سنوي خلال الشهر الماضي.

زر الذهاب إلى الأعلى