التجارة الالكترونية

كيف سيبدو مستقبل ألعاب الهاتف المحمول؟

لقد قطعت ألعاب الهاتف المحمول شوطًا طويلاً على مدار تاريخها الممتد لأكثر من أربعة عقود. استخدمت ألعاب الفيديو التجارية المبكرة مثل Pong و Space Invaders رسومات أساسية وميكانيكا بسيطة بسبب قيود الأجهزة في ذلك الوقت.

تم لعب هذه الألعاب على أجهزة أركيد عملاقة مثل Taito 8080 ، والتي تطلبت من المستخدمين إدخال عملة معدنية لتخصيص قدر صغير من الوقت للعب. لن تبدأ هذه الألعاب في شق طريقها إلى المنازل إلا بعد بضع سنوات ، بعد أن أصبحت الأجهزة صغيرة بما يكفي لتلائم مكتبًا أو بجوار جهاز تلفزيون.

التطور السريع فى ألعاب الهاتف المحمول

تضمنت بعض المحاولات المبكرة لجعل الألعاب محمولة لعبة Nintendo Game & Watch و Coleco Electronic Quarterback ، ومع ذلك ، كانت محدودة للغاية مع مصابيح LED وشاشات LCD أحادية اللون وتتوفر لعبة واحدة فقط على كل جهاز.

سيكون الكأس المقدسة للألعاب المحمولة عبارة عن آلة يمكن حملها وتسمح لك بإدخال وسائط لتشغيل عناوين جديدة. في عام 1989 ، حققت Nintendo هذا مع Game Boy ، على الرغم من أنها استخدمت شاشة مصفوفة نقطية بالأبيض والأسود ويمكنها فقط تشغيل الألعاب التي كان حجمها بضعة كيلوبايت.

الموبايل
موبايل

حقق The Game Boy نجاحًا كبيرًا عندما تم إطلاقه. ثم تم تحسينه بشكل متكرر حتى تم إيقاف Nintendo 3DS في عام 2020. جاء قرار الشركة اليابانية لأن الهواتف الذكية جعلت وحدات التحكم المحمولة زائدة عن الحاجة. بعد كل شيء ، يمتلك الجميع تقريبًا واحدة ولديهم إمكانية الوصول إلى حوالي مليون لعبة مختلفة.

النمو السريع لسوق الألعاب المحمولة

في غضون عقد واحد فقط ، انتقلت ألعاب الهاتف المحمول من عناوين بسيطة تعتمد على الأدوار إلى عناوين كاملة تنافس درجة تعقيد وجودة تلك الموجودة على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر. يستمر الطلب على ألعاب الهاتف المحمول في النمو بمعدل مذهل ، وبحلول عام 2025 ، من المتوقع أن يأتي 71٪ من إيرادات Google Play من ألعاب الأجهزة المحمولة.

على الرغم من أن الألعاب المحمولة قد قطعت شوطًا طويلاً عن أجهزة الألعاب المحمولة في الماضي ، إلا أن هناك العديد من التطورات التي يمكن أن نتطلع إليها في المستقبل.

اللعب عبر منصة

كانت الألعاب عبر الأنظمة الأساسية رغبة العديد من اللاعبين لسنوات. إنه يوفر القدرة على ألعاب الكمبيوتر الشخصي للعب ضد خصوم على وحدات التحكم والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية ، ويعني أنه يمكن للأصدقاء أخيرًا اللعب معًا ، بغض النظر عن الجهاز الذي يمتلكونه.

أصبح هذا المفهوم حقيقة واقعة في السنوات الأخيرة ، حيث قدمت ألعاب مثل Fortnite ميزة وضع Battle Royale المجاني.

في كندا ، تقدم مواقع مثل Wildz أيضًا إمكانية اللعب عبر الأنظمة الأساسية لبعض الوقت في ألعاب الكازينو الحية الخاصة بهم. تتضمن هذه المتغيرات الشائعة تغذية فيديو حية لتاجر بشري يتحكم في العجلة أو يتعامل مع البطاقات ، بينما يضع اللاعبون رهاناتهم من خلال أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة المحمولة الخاصة بهم. يمكنهم أيضًا التواصل مع بعضهم البعض ، بغض النظر عن النظام الأساسي الذي يلعبون من خلاله ، عبر ميزة الدردشة النصية الحية.

على الرغم من ذلك ، لا يزال اللعب عبر الأنظمة الأساسية متسعًا للنمو والتحسين. في بعض الألعاب ، تتم إزالة الميزات في إصدارات الأجهزة المحمولة ، بينما ستطابقك الألعاب الأخرى تلقائيًا مع مشغلات الأجهزة المحمولة الأخرى ما لم تقم بتغيير الإعدادات. مع تحسن التكنولوجيا ، من المرجح أن يتغير هذا.

الرسومات المبهجة للعين على الأجهزة المحمولة أصبحت الآن طبيعية

لقد تطورت قدرات الرسومات للهواتف الذكية كثيرًا منذ طرح النماذج الأولى في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. تم تعزيز وحدات معالجة الرسومات جنبًا إلى جنب مع وحدات المعالجة المركزية ، مما يوفر مزيدًا من الطاقة للهواتف الذكية لإنشاء صور أفضل وأكثر تفصيلاً.

في الوقت نفسه ، تم أيضًا ترقية شاشات الهواتف الذكية باستمرار ، بحيث يمكن تقدير الرسومات المحسّنة تمامًا ، كما هو الحال بالفعل مع ألعاب الكمبيوتر ، حيث تجعل الرسومات الألعاب أكثر جاذبية.

إن الأخبار الأخيرة التي تفيد بأن Samsung تعمل على نظام أكثر قوة على شريحة (SoC) للإصدار الاسكندنافي والأوروبي من مجموعة Galaxy S22 القادمة التي ستحتوي على وحدة معالجة رسومات AMD ، هي دليل على أن رسومات ألعاب الهاتف الذكي ستستمر في التحسن بالنسبة لـ المستقبل المنظور.

يبقى أن نرى ما إذا كانت التكنولوجيا الجديدة يمكنها سد الفجوة بين رسومات الألعاب المحمولة وتلك الموجودة في أحدث جيل من وحدات التحكم. يحتوي كل من Xbox Series X و PlayStation 5 على بعض من أقوى معالجات الرسومات في السوق مع حوالي 16 جيجا بايت من ذاكرة GDDR6 ، و 2304 نواة ، وأكثر من 600 GFLOPS.

في الوقت الحالي ، لا توجد طريقة لتقليص هذا المستوى من الأداء إلى شريحة بحجم الجيب ، على الرغم من أن التطورات مثل M1 SoC من Apple تشير إلى أننا قد نسير في هذا الاتجاه.

هناك طريقة أخرى ممكنة لسد الفجوة بين ألعاب الهاتف المحمول وأجهزة الكمبيوتر / وحدة التحكم وهي الاستعانة بمصادر خارجية لكل الرفع الثقيل ، وإزالته من الهاتف الذكي نفسه وجعله يعمل على خادم قوي في السحابة.

على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه خيال علمي ، إلا أن هذه هي الطريقة التي تعمل بها خدمات البث مثل Google Stadia. بفضل هذه الخدمة ، التي تم إطلاقها في عام 2020 ، من الممكن لعب ألعاب AAA التي تجدها على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ، بما في ذلك FIFA 21 و F1 2020 و Doom و Hitman و Red Dead Redemption 2.

على الرغم من أنه لا يمكن لجميع الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android حاليًا الاستفادة من Stadia ، إلا أن معظم الهواتف الجديدة متوافقة مع الخدمة.

لا يقتصر اللاعبون على هواتفهم الذكية فقط. تقدم Stadia حلاً هجينًا يسمح للاعبين باللعب على التلفزيون أو الكمبيوتر ، وإيقاف اللعبة مؤقتًا ، ثم المتابعة من حيث تركوا على هواتفهم الذكية.

شهد الكثير من تاريخ ألعاب الهاتف المحمول أن التنسيق يسد الفجوة بينه وبين وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر. من المحتمل أن يكون المستقبل أكثر من نفس الشيء ، حيث تساعد الأجهزة الأكثر قوة في تقديم رسومات أفضل وخدمات البث التي تزودنا بألعابنا المفضلة عند الطلب ، وقتما نريدها.

من المحتمل أن يساعد اللعب عبر الأنظمة الأساسية أيضًا في سد هذه الفجوة ، مما يسمح للاعبين بتحدي أصدقائهم ، بغض النظر عن الجهاز الذي يمتلكونه.

زر الذهاب إلى الأعلى